Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Nhà Game Nhỏ Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Kho Trò Chơi Miễn Phí Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Rừng Câu Đố Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Sân Chơi Trí Tuệ Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. 09-11 Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Thế Giới Câu Đố
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.